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Interpol ermittelt – Deutsch lernen für Krimi-Fans

ISBN: 978-3-19-739586-9
Alter: ab 12 Jahren
Niveaustufe: A2 - B1

Ziel des Spiels ist es, einen Kriminalfall mithilfe von Fragen und Antworten aufzuklären und den Täter zu überführen. Dabei ist ein Spieler der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. Mithilfe von Ermittlungskarten stellt das Ermittlerteam dem Täter Fragen zum Tatort, zum Motiv und anderen wichtigen Tatfakten, um den Kriminalfall zu rekonstruieren. Der Täter hat alle wichtigen Daten seiner Tat auf einer Krimiplotkarte und versucht, sich nicht „fangen“ zu lassen. Während des Spiels werden viele Fragen gestellt und Antworten gegeben. So trainieren bis zu 6 Schüler den mündlichen Ausdruck auf gehobenen A2- bzw. B1-Niveau. Eine Spielrunde dauert ca. 20 Minuten.

Die Spielbox enthält 30 Krimiplotkarten, 6 Fragenkarten, 100 Ermittlerkarten und eine Spielanleitung.

Ziel des Spiels ist es, einen Kriminalfall mithilfe von Fragen und Antworten aufzuklären und den Täter zu überführen. Dabei ist ein Spieler der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. Mithilfe von Ermittlungskarten stellt das Ermittlerteam dem Täter Fragen zum Tatort, zum Motiv und anderen wichtigen Tatfakten, um den Kriminalfall zu rekonstruieren. Der Täter hat alle wichtigen Daten seiner Tat auf einer Krimiplotkarte und versucht, sich nicht „fangen“ zu lassen. Während des Spiels werden viele Fragen gestellt und Antworten gegeben. So trainieren bis zu 6 Schüler den mündlichen Ausdruck auf gehobenen A2- bzw. B1-Niveau. Eine Spielrunde dauert ca. 20 Minuten.

Die Spielbox enthält 30 Krimiplotkarten, 6 Fragenkarten, 100 Ermittlerkarten und eine Spielanleitung.

ISBN: 978-3-19-739586-9
Alter: ab 12 Jahren
Niveaustufe: A2 - B1
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